Playco podało 3 września 2026 r., że dzięki GPT-6 Astra udało się zmniejszyć liczbę ręcznych poprawek o 50% podczas prototypowania gier. W krótkiej publikacji OpenAI firma wskazuje, że model został wykorzystany do przyspieszenia etapu tworzenia wczesnych wersji rozgrywki, gdzie zwykle najwięcej czasu pochłaniają iteracje i poprawki. Nie podano jednak szczegółów dotyczących konkretnego tytułu, skali wdrożenia ani dokładnego sposobu integracji modelu z procesem produkcyjnym. To kolejny sygnał, że generatywne AI coraz mocniej wchodzi w pipeline tworzenia gier, nie tylko jako narzędzie do tekstu czy grafiki, ale też do prototypowania mechanik. Dla studiów i zespołów productowych ważne jest przede wszystkim to, że OpenAI pokazuje zastosowanie modelu w realnym workflow, a nie wyłącznie w demo. W praktyce oznacza to większą presję na testowanie AI w preprodukcji i szybsze porównywanie kosztu iteracji z tradycyjnym procesem ręcznym.
Źródło: OpenAI — oryginalny artykuł ↗
Chcesz wiedzieć, jak ta zmiana wpłynie na Twoją stronę?
Nasz zespół analizuje każdą aktualizację Google w 48h i przekłada ją na konkretne działania dla klientów.
Bezpłatna analiza wpływu