Comscore w raporcie Q2 2026 AI Intelligence Report opublikowanym 22 września pokazał, że reklamy sponsorowane pojawiały się w 47% rozmów ChatGPT o grach wideo i konsolach śledzonych w aktywności desktopowej w USA w czerwcu. To wyraźny skok względem marca, gdy ten odsetek wynosił 3%; w maju wzrósł do 18%, a w czerwcu osiągnął najwyższy poziom w całej serii. W innych kategoriach udział reklam też rósł: w rozmowach o zabawkach i hobby z 5% w marcu do 24% w czerwcu, a w książkach, muzyce i wideo z 9% do 22%. Comscore zaznacza, że mierzy udział rozmów, a nie pojedynczych użytkowników czy wyświetleń reklam, i nie podaje liczby konwersacji stojących za miesięcznymi wynikami. Nie wiadomo też, czy do mianownika wliczono rozmowy z planów bez reklam, choć OpenAI wskazuje, że ads mogą pojawiać się w Free, Go i w trybie wylogowanym, a Plus, Pro, Business, Enterprise i Edu są bez reklam. Dla marketerów to sygnał, że ChatGPT zaczyna działać jak kanał mediowy, ale dane nadal trzeba czytać ostrożnie, bo raport nie rozdziela wpływu nowych reklamodawców, większego inventory ani zmian w sposobie liczenia. OpenAI testuje reklamy od 9 lutego, a 5 maja uruchomiło beta self-serve Ads Manager i dodało bidding CPC obok CPM; w tle są też Sponsored Agents oraz nowa aplikacja ChatGPT Ads dla merchantów Shopify w USA.
Źródło: Search Engine Journal — oryginalny artykuł ↗
Chcesz wiedzieć, jak ta zmiana wpłynie na Twoją stronę?
Nasz zespół analizuje każdą aktualizację Google w 48h i przekłada ją na konkretne działania dla klientów.
Bezpłatna analiza wpływu